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Plan du cours

Introduction

  • Flutter par rapport aux autres frameworks multiplateformes

Installation de Flutter

Vue d'ensemble des fonctionnalités et de l'architecture de Flutter

Choix d'un IDE

Utilisation du langage de programmation Dart

Création d'une application

Utilisation de modèles et de structures de base

Travail avec les widgets (sans état vs avec état)

Création de l'interface utilisateur

Rechargement de l'application tout en conservant l'état (Hot Reload)

Personnalisation de l'application avec des mises en page, la peinture et les animations

Ajout de packages et de plugins

Accès aux API de la plateforme native

Tests de l'application

Dépannage

Résumé et conclusion

Pré requis

  • Expérience en programmation orientée objet
  • Accès à un appareil mobile iOS ou Android

Audience cible

  • Développeurs
  • Profilistes UX souhaitant créer des prototypes d'applications
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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