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Plan du cours

Fondements de la réalité augmentée

  • Comprendre la RA : concepts, historique et applications
  • Fonctionnement de la RA : capteurs, entrée de la caméra et fondamentaux de la vision par ordinateur
  • Vue d’ensemble des capacités d’ARCore et des appareils pris en charge

Installation et configuration de l’environnement de développement

  • Mise en place du SDK ARCore pour Android Studio et Unity
  • Installation des bibliothèques, outils de construction et dépendances requis
  • Configuration des paramètres du projet et du débogage de l’appareil

Composants et API d’ARCore

  • Compréhension du suivi de mouvement et de la conscience de l’environnement
  • Utilisation de la détection de plans, de l’estimation de la lumière et de l’API de profondeur
  • Mise en œuvre de Cloud Anchors pour des expériences partagées
  • Travail avec des modèles 3D, des textures et des matériaux en RA

Développement de projet pratique

  • Conception et développement d’une application de simulation commerciale basée sur la RA
  • Création d’interfaces interactives et de fonctions de visualisation de produits
  • Mise en œuvre des interactions utilisateur de base (tactile, rotation, mise à l’échelle)

Intégration et déploiement

  • Test des applications RA sur des appareils Android compatibles
  • Export, packagage et distribution de l’application via le Play Store ou des canaux internes
  • Bonnes pratiques pour la performance, l’UX et la gestion des données
  • Création de la documentation et des actifs du projet pour la présentation

Projet final

  • Conception et développement d’un prototype de RA pour l’éducation commerciale
  • Démonstration et évaluation de la fonctionnalité technique
  • Évaluation pédagogique et discussion des applications pratiques

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Comprendre les bases du développement Android ou de l’interface Unity
  • Familier avec les concepts de graphisme 3D et les applications mobiles
  • Intérêt pour la technologie éducative et les médias numériques interactifs

Public cible

  • Enseignants et formateurs dans les programmes de technologie et d’innovation
  • Développeurs et créateurs de contenu intéressés par les applications de RA
  • Éducateurs explorant les outils immersifs pour des contextes académiques et commerciaux
 21 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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