Merci d'avoir envoyé votre demande ! Un membre de notre équipe vous contactera sous peu.
Merci d'avoir envoyé votre réservation ! Un membre de notre équipe vous contactera sous peu.
Durée 21 heures
Plan du cours
Fondements de la réalité augmentée
- Comprendre la RA : concepts, histoire et applications
- Fonctionnement de la RA : capteurs, entrée caméra et fondamentaux de la vision par ordinateur
- Aperçu des fonctionnalités d'ARCore et des appareils pris en charge
Installation et configuration de l'environnement de développement
- Configuration du SDK ARCore pour Android Studio et Unity
- Installation des bibliothèques, outils de compilation et dépendances nécessaires
- Configuration des paramètres du projet et du débogage de l'appareil
Composants et API d'ARCore
- Comprendre le suivi du mouvement et la perception de l'environnement
- Utilisation de la détection de plans, de l'estimation de la lumière et de l'API de profondeur
- Mise en œuvre des ancrages cloud pour des expériences partagées
- Travail avec des modèles 3D, des textures et des matériaux dans la RA
Développement de projets pratiques
- Conception et développement d'une application de simulation commerciale basée sur la RA
- Création d'interfaces interactives et de fonctionnalités de visualisation de produits
- Implémentation d'interactions utilisateur de base (touche, rotation, échelle)
Intégration et déploiement
- Test d'applications de RA sur des appareils Android compatibles
- Exportation, emballage et distribution de l'application via le Play Store ou des canaux internes
- Meilleures pratiques en matière de performance, d'expérience utilisateur et de gestion des données
- Création de documentation et d'actifs de projet pour la présentation
Projet final
- Conception et développement d'un prototype de RA pour l'éducation commerciale
- Démonstration et évaluation de la fonctionnalité technique
- Évaluation pédagogique et discussion des applications pratiques
Pré requis
- Compréhension de base du développement Android ou de l'interface Unity
- Familiarité avec les concepts de la graphiste 3D et des applications mobiles
- Intérêt pour les technologies éducatives et les médias numériques interactifs
Public cible
- Membres du corps enseignant et formateurs dans des programmes de technologie et d'innovation
- Développeurs et créateurs de contenu intéressés par les applications de RA
- Éducateurs explorant des outils immersifs pour des contextes académiques et commerciaux