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 Durée 21 heures

Plan du cours

Fondements de la réalité augmentée

  • Comprendre la RA : concepts, histoire et applications
  • Fonctionnement de la RA : capteurs, entrée caméra et fondamentaux de la vision par ordinateur
  • Aperçu des fonctionnalités d'ARCore et des appareils pris en charge

Installation et configuration de l'environnement de développement

  • Configuration du SDK ARCore pour Android Studio et Unity
  • Installation des bibliothèques, outils de compilation et dépendances nécessaires
  • Configuration des paramètres du projet et du débogage de l'appareil

Composants et API d'ARCore

  • Comprendre le suivi du mouvement et la perception de l'environnement
  • Utilisation de la détection de plans, de l'estimation de la lumière et de l'API de profondeur
  • Mise en œuvre des ancrages cloud pour des expériences partagées
  • Travail avec des modèles 3D, des textures et des matériaux dans la RA

Développement de projets pratiques

  • Conception et développement d'une application de simulation commerciale basée sur la RA
  • Création d'interfaces interactives et de fonctionnalités de visualisation de produits
  • Implémentation d'interactions utilisateur de base (touche, rotation, échelle)

Intégration et déploiement

  • Test d'applications de RA sur des appareils Android compatibles
  • Exportation, emballage et distribution de l'application via le Play Store ou des canaux internes
  • Meilleures pratiques en matière de performance, d'expérience utilisateur et de gestion des données
  • Création de documentation et d'actifs de projet pour la présentation

Projet final

  • Conception et développement d'un prototype de RA pour l'éducation commerciale
  • Démonstration et évaluation de la fonctionnalité technique
  • Évaluation pédagogique et discussion des applications pratiques

Pré requis

  • Compréhension de base du développement Android ou de l'interface Unity
  • Familiarité avec les concepts de la graphiste 3D et des applications mobiles
  • Intérêt pour les technologies éducatives et les médias numériques interactifs

Public cible

  • Membres du corps enseignant et formateurs dans des programmes de technologie et d'innovation
  • Développeurs et créateurs de contenu intéressés par les applications de RA
  • Éducateurs explorant des outils immersifs pour des contextes académiques et commerciaux

Nombre de participants


Prix par participant

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