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Plan du cours
Fondements du prototypage rapide avec Bolt.new
- Qu'est-ce que Bolt.new et sa place dans le processus de conception de produit.
- Quand utiliser le prototypage assisté par IA plutôt que des maquettes ou un développement complet.
- Cas d'utilisation courants en entreprise pour la création rapide de prototypes.
- Définir un objectif de prototype réaliste pour un cycle de construction court.
Premiers pas dans l'espace de travail
- Naviguer dans l'interface Bolt.new et le flux de projet.
- Démarrer un projet à partir d'une idée, d'un prompt ou d'exigences simples.
- Utiliser efficacement les aperçus, les modifications et l'historique des itérations.
- Planifier les écrans clés, les actions des utilisateurs et les résultats attendus.
Rédaction de prompts et itération efficace
- Rédiger des prompts clairs pour les pages, les fonctionnalités et les parcours utilisateurs.
- Découper les demandes de prototype en étapes petites et gérables.
- Améliorer les résultats grâce à des instructions de suivi et à des affinement.
- Éviter les demandes vagues qui entraînent des travaux correctifs.
Création d'un prototype d'application web pratique
- Créer une structure d'application simple avec des pages ou des vues principales.
- Ajouter des formulaires, la navigation et des éléments interactifs courants.
- Ajuster le contenu, la mise en page et le style pour plus de clarté.
- Examiner le prototype du point de vue de l'utilisateur final.
Test, résolution de problèmes et amélioration de l'utilisabilité
- Vérifier le comportement du prototype et identifier les problèmes courants.
- Corriger les problèmes de mise en page, de contenu et de flux grâce à l'itération.
- Rendre le prototype plus utilisable et prêt pour une présentation.
- Intégrer les commentaires des parties prenantes dans la prochaine révision.
Partage des prototypes et planification des prochaines étapes
- Préparer un prototype pour une démonstration auprès des parties prenantes.
- Publier et partager le prototype pour examen.
- Recueillir les commentaires et documenter les questions ouvertes.
- Décider quels éléments doivent être poursuivis dans la conception ou le développement.
Pré requis
- Compréhension de base des applications web et de la manière dont les utilisateurs interagissent avec elles.
- Expérience avec des outils logiciels basés sur le navigateur.
- Utile mais non obligatoire : expérience de base en produit, en design ou en codage.
Public cible
- Chefs de produit et analystes d'affaires.
- Designer, fondateurs et équipes d'innovation.
- Développeurs et professionnels techniques qui souhaitent accélérer le prototypage.
7 Heures