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 Durée 28 heures

Plan du cours

1. PRINCIPES DIRECTEURS

Principes clés de la conception centrée sur l'utilisateur

Introduction à la norme ISO 9241 en tant qu'étalon important dans le domaine de l'utilisabilité

Clarifier les différences entre l'utilisabilité et l'expérience utilisateur

Identifier en toute confiance les besoins et les objectifs des utilisateurs

2. RECHERCHE UTILISATEUR

Énoncer les composants appropriés de l'utilisation

Élaborer des méthodes d'entretien de l'audience cible

Définir la différence entre l'observation et l'interprétation

Collecter et analyser des données utilisateur qualifiées

Développer des techniques et des méthodes de recherche

3. ILLUSTRATION DU CONTEXTE D'UTILISATION

Identifier les utilisateurs potentiels de votre produit ou système

Créer des personas pour votre produit et interpréter leurs besoins

Clarifier le principe de la loi de Hick concernant la relation entre le nombre de choix de l'interface utilisateur et la charge cognitive

Énoncer et gérer les éléments des récits utilisateur

4. MESURE DE L'UTILISABILITÉ

Définir l'utilisabilité en termes d'efficacité, d'efficience et de satisfaction

Utiliser les données comportementales pour identifier les bonnes et mauvaises idées de conception

Choisir entre des alternatives de conception à l'aide de la méthode de test A/B

Expliquer la valeur de la conception itérative

5. ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Créer une expérience structurée à partir d'informations désorganisées

Développer un flux approprié entre une personne et un produit ou un service

Organiser, structurer et étiqueter le contenu, les fonctions et les fonctionnalités

Contraster le modèle d'implémentation, le modèle mental et le modèle conceptuel

6. CONCEPTION D'INTERACTION

Décrire en toute confiance les différents modèles de conception d'interface utilisateur

Choisir le bon contrôle interactif dans la conception d'une interface utilisateur

Définir facilement le concept de divulgation progressive

Énoncer la différence entre la conception d'interaction et l'architecture de l'information

Définir l'importance de la cohérence dans la conception d'interface utilisateur

7. CONCEPTION VISUELLE

Créer des conceptions d'interface utilisateur qui exploitent les principes universels de la conception visuelle.

Identifier les bonnes et mauvaises mises en page

Choisir le bon contrôle interactif dans la conception d'une interface utilisateur

Améliorer vos insights de recherche en utilisant la méthodologie de suivi du regard

8. PROTOTYPAGE D'INTERFACE

Choisir entre différents types de prototypage, par exemple papier et électronique

Décrire les différences entre les prototypes et les croquis

Identifier plusieurs solutions de conception différentes avant de décider d'une solution de conception spécifique

Esquisser des prototypes papier de manière pratique

9. ÉVALUATION DE L'UTILISABILITÉ

Se rappeler les heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen et d'autres principes d'utilisabilité

Énoncer les différentes formes d'évaluation de l'utilisabilité

Enregistrer les données issues des évaluations d'utilisabilité

Évaluer l'utilisabilité des systèmes en appliquant des heuristiques d'utilisabilité.

Pré requis

Aucune exigence spécifique n'est requise pour suivre ce cours.

Nombre de participants


Prix par participant

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