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Plan du cours

1. PRINCIPES DIRECTEURS

Principes clés du design centré sur l'utilisateur

Présentation de la norme ISO 9241 en tant que standard important dans le domaine de l'utilisabilité

Clarification des différences entre l'utilisabilité et l'expérience utilisateur

Identification des besoins et des objectifs de l'utilisateur avec assurance

2. RECHERCHE UTILISATEUR

Identification des composants appropriés de l'utilisation

Conception de méthodes d'entretien avec le public cible

Définition de la différence entre l'observation et l'interprétation

Rassemblement et analyse de données utilisateur fiables

Développement de techniques et de méthodes de recherche

3. ILLUSTRATION DU CONTEXTE D'UTILISATION

Identification des utilisateurs potentiels de votre produit ou système

Création de personas pour votre produit et interprétation de leurs besoins

Clarification du principe de la loi de Hick concernant la relation entre le nombre de choix dans l'interface utilisateur et la charge cognitive

Définition et gestion des éléments des récits d'utilisateur

4. MESURE DE L'UTILISABILITÉ

Définition de l'utilisabilité en termes d'efficacité, d'efficience et de satisfaction

Utilisation des données comportementales pour identifier les bonnes et les mauvaises idées de conception

Choix entre les alternatives de conception à l'aide de la méthode de test A/B

Explication de la valeur du design itératif

5. ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Création d'une expérience structurée à partir d'informations désorganisées

Développement d'un flux approprié entre une personne et un produit ou service

Organisation, structuration et étiquetage du contenu, des fonctions et des fonctionnalités

Contraste entre le modèle d'implémentation, le modèle mental et le modèle conceptuel

6. DESIGN DES INTERACTIONS

Description confiante de différents patterns de conception d'interface utilisateur

Sélection du contrôle interactif correct dans une conception d'interface utilisateur

Définition aisée du concept de divulgation progressive

Différenciation entre le design des interactions et l'architecture de l'information

Définition de l'importance de la cohérence dans la conception d'interface utilisateur

7. DESIGN VISUEL

Création de conceptions d'interface utilisateur qui exploitent les principes universels du design visuel.

Identification des bonnes et des mauvaises mises en page de pages

Sélection du contrôle interactif correct dans une conception d'interface utilisateur

Amélioration des insights de recherche grâce à la méthodologie de suivi oculaire

8. PROTOTYPAGE DE L'INTERFACE

Choix entre différents types de prototypage, par exemple papier et électronique

Description des différences entre les prototypes et les esquisses

Identification de multiples solutions de conception avant de décider d'une solution spécifique

Esquissage pratique de prototypes papier

9. ÉVALUATION DE L'UTILISABILITÉ

Rappel des heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen et d'autres principes d'utilisabilité

Identification des différentes formes d'évaluation de l'utilisabilité

Enregistrement des données provenant des évaluations de l'utilisabilité

Évaluation de l'utilisabilité des systèmes en appliquant les heuristiques d'utilisabilité.

Pré requis

Aucune exigence spécifique n'est requise pour participer à ce cours.

 28 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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