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Plan du cours
Introduction à Unreal Engine
- Aperçu des fonctionnalités et capacités d'Unreal Engine
- Compréhension du flux de travail de rendu en temps réel
- Principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine
Importation d'assets depuis 3ds Max
- Exportation de modèles 3D, animations et assets depuis 3ds Max
- Importation d'assets dans Unreal Engine
- Optimisation des paramètres et configurations des assets pour Unreal Engine
Matériaux et textures dans Unreal Engine
- Introduction à l'éditeur de matériaux d'Unreal Engine
- Création et personnalisation de matériaux et textures
- Application de shaders et d'effets spéciaux pour un rendu réaliste
Éclairage et rendu dans Unreal Engine
- Configuration de l'éclairage dynamique et de l'illumination globale
- Ajustement des paramètres d'éclairage pour différents scénarios
- Optimisation des paramètres de rendu pour les performances en temps réel
Script visuel Blueprint
- Aperçu du script visuel Blueprint dans Unreal Engine
- Création de comportements interactifs et de la logique de jeu
- Implémentation des interactions utilisateur et des contrôles
Techniques d'optimisation
- Optimisation des assets pour les performances en temps réel
- Diffusion de niveaux et techniques de LOD pour une gestion efficace des scènes
- Profilage des performances et stratégies d'optimisation
Projets et études de cas concrets
- Exploration de projets et d'exemples du monde réel
- Analyse des meilleures pratiques et des techniques d'optimisation utilisées dans les projets professionnels
- Exercices pratiques et projets pour renforcer l'apprentissage
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Maîtrise d'Autodesk 3ds Max pour la modélisation 3D, l'animation et le rendu
- Connaissance de base des concepts de rendu en temps réel
- Familiarité avec les formats de fichiers courants pour les assets 3D (par ex., FBX, OBJ)
Audience
- Artistes 3D
- Développeurs de jeux
- Spécialistes de la visualisation architecturale
- Créateurs de contenu RV/RA
21 Heures
Nos clients témoignent (2)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
Les connaissances, les interactions et l'expérience pratique.
Brandon Brown - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique