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Plan du cours
Introduction à l'UEFN
- Qu'est-ce que l'UEFN et comment fonctionne-t-il au sein de Fortnite ?
- Exploration du rôle du contenu généré par les utilisateurs (CGU) et des opportunités pour les créateurs
- Aperçu de l'Epic Games Launcher et configuration de l'UEFN
Premiers pas avec l'UEFN
- Configuration de votre premier projet et de votre carte
- Navigation dans l'interface utilisateur et les outils de l'UEFN
- Gestion de base des actifs et importation de contenu personnalisé
Construction de mondes et design
- Utilisation des outils d'aménagement paysager pour la création et l'édition de terrains
- Outils de modélisation pour placer, mettre à l'échelle et transformer des objets
- Éclairage, accessoires et matériaux pour des environnements immersifs
Introduction à la programmation en Verse
- Compréhension de la syntaxe, de la structure et de la logique de Verse
- Travail avec les variables éditables et les variables de dispositif/classe
- Création de fonctions, d'événements et de logique de contrôle
Tests et publication
- Tests de votre expérience Fortnite personnalisée
- Débogage et optimisation des projets pour les performances
- Publication de contenu dans Fortnite et collaboration via le portail d'équipe
Exploration des opportunités de carrière
- Monétisation des jeux et des expériences dans Fortnite
- Histoires de réussite des créateurs de contenu généré par les utilisateurs (CGU) dans l'écosystème Fortnite
- Préparation d'une carrière en tant que développeur UEFN ou créateur de contenu généré par les utilisateurs (CGU)
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Familiarité de base avec le jeu et les mécaniques de Fortnite
- Compétences informatiques de base et connaissances en gestion de fichiers
- Intérêt pour la conception de jeux ou le contenu généré par les utilisateurs (aucune expérience préalable en programmation ou design n'est requise)
Public cible
- Développeurs de jeux
- Créateurs de contenu généré par les utilisateurs (CGU)
- Joueurs de Fortnite souhaitant créer des expériences personnalisées
- Personnes intéressées par l'apprentissage de l'éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN)
7 Heures
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique