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Durée 7 heures
Plan du cours
Introduction à l'UEFN
- Qu'est-ce que l'UEFN et comment fonctionne-t-il dans Fortnite ?
- Explorer le rôle du contenu généré par l'utilisateur et les opportunités pour les créateurs
- Présentation du lanceur Epic Games et configuration de l'UEFN
Démarrer avec l'UEFN
- Configuration de votre premier projet et de votre première carte
- Navigation dans l'interface utilisateur et les outils de l'UEFN
- Gestion de base des ressources et importation de contenu personnalisé
Création de monde et conception
- Utilisation des outils de modélisation de terrain pour la création et l'édition du relief
- Outils de modélisation : placement, échelle et transformation des objets
- Éclairage, décors et matériaux pour des environnements immersifs
Introduction à la programmation Verse
- Comprendre la syntaxe, la structure et la logique de Verse
- Travailler avec des variables modifiables et des variables d'appareil/classe
- Création de fonctions, d'événements et de logique de contrôle
Tests et publication
- Jouer et tester votre expérience personnalisée dans Fortnite
- Débogage et optimisation des projets pour les performances
- Publication du contenu dans Fortnite et collaboration via le Portail d'équipe
Explorer les opportunités de carrière
- Monétisation des jeux et des expériences dans Fortnite
- Histoires de succès de créateurs de CGU dans l'écosystème de Fortnite
- Se préparer à une carrière en tant que développeur UEFN ou créateur de CGU
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Familiarité de base avec le jeu et les mécaniques de Fortnite
- Compétences informatiques de base et connaissances en gestion de fichiers
- Intérêt pour la conception de jeux ou le contenu généré par l'utilisateur (aucune expérience préalable en codage ou en conception requise)
Public cible
- Développeurs de jeux
- Créateurs de contenu généré par l'utilisateur (CGU)
- Joueurs de Fortnite souhaitant créer des expériences personnalisées
- Personnes intéressées par l'apprentissage de Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique