Plan du cours
Module 1. Principes de l'orientation objet
- Création de modèles
- Classes et objets
- Encapsulation, spécialisation et polymorphisme
Module 2. Conception d'applications avec UML
- Qu'est-ce que l'UML ?
- Diagrammes UML
- Diagrammes de cas d'utilisation
- Diagrammes de classes
- Diagrammes d'interaction
Module 3. Premiers pas avec C#
- C# et .NET
- Le langage C#
- IDE Visual Studio
Module 4. Fondamentaux du langage C#
- Types de données
- Variables
- Constantes
- Chaînes de caractères
- Instructions
- Expressions
Module 5. Branchement
- Instructions conditionnelles de branchement
- Instructions inconditionnelles de branchement
- Boucles
Module 6. Opérateurs
- Affectation
- Opérateurs mathématiques
- Incrémentation et décrémentation
- Comparaison
Module 7. Classes et objets
- Définition de classes
- Constructeurs
- Membres statiques et d'instance
- Destruction des objets
Module 8. À l'intérieur des méthodes
- Surcharger des méthodes
- Encapsulation de données avec des propriétés
- Retourner plusieurs valeurs
Module 9. Débogage
- Définir un point d'arrêt
- Pile d'appels
Module 10. Héritage et polymorphisme
- Spécialisation et généralisation
- Héritage
- Polymorphisme
- Classes abstraites et scellées
- Classe racine : object
- Mise en boîte (boxing) et démise en boîte (unboxing) de types
Module 11. Surcharge d'opérateurs
- Utilisation du mot-clé Operator
- Création d'opérateurs utiles
- Paires logiques
- Opérateurs de conversion
Module 12. Structures
- Définition d'une structure
Module 13. Interfaces
- Implémentation d'une interface
- Implémentation de plusieurs interfaces
- Casting vers une interface
- Extension d'une interface
Module 14. Tableaux
- Déclaration de tableaux
- Tableaux multidimensionnels
- System.Array
- Indexeurs
Module 15. Interfaces et types de collections
- Les interfaces de collection
- Listes dynamiques (ArrayLists)
- Piles et files d'attente
Module 16. Chaînes de caractères
- Création de chaînes
- Manipulation de chaînes
- Classe StringBuilder
Module 17. Levée et capture d'exceptions
- L'instruction throw
- L'instruction try et catch
- Fonctionnement de la pile d'appels
- Méthodes et propriétés de la classe Exception
Module 18. Délégués et événements
- Délégués
- Événements
Module 19. Génériques
- Les génériques : introduction
- Paramétrage par type de données
- Classe System.Collections.Generic
Pré requis
Avant de suivre ce cours, les participants doivent avoir les compétences suivantes :
- Connaissance et aisance avec les fonctions de base du système d'exploitation, telles que la manipulation de fichiers.
- Compréhension des bases de la programmation structurée, y compris les concepts tels que le contrôle de flux, les variables et paramètres, ainsi que les appels de fonction.
- Au moins 3 mois d'expérience dans le développement d'applications, qu'il s'agisse d'un environnement graphique ou non graphique, ou une connaissance équivalente.
Une expérience en programmation orientée objet n'est pas exigée.
Public cible
Ce cours s'adresse aux types de développeurs logiciels suivants :
- Nouveaux développeurs
- Développeurs qui comprennent la programmation informatique mais qui ont peut-être appris la programmation en utilisant un langage non graphique à l'université
Ces développeurs souhaitent créer des solutions avec le langage C# au sein du framework Microsoft .NET. Ils souhaitent également utiliser des techniques orientées objet pour améliorer leurs compétences en développement.
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