Plan du cours
Module 1. Principes de l’orientation objet
- Création de modèles
- Classes et objets
- Encapsulation, spécialisation et polymorphisme
Module 2. Conception d’applications avec UML
- Qu’est-ce que l’UML
- Diagrammes UML
- Diagrammes de cas d’utilisation
- Diagrammes de classes
- Diagrammes d’interaction
Module 3. Premiers pas avec C#
- C# et .Net
- La langue C#
- IDE Visual Studio
Module 4. Fondements de la langue C#
- Types de données
- Variables
- Constantes
- Chaînes de caractères
- Énoncés
- Expressions
Module 5. Branchement
- Énoncés de branchement conditionnel
- Énoncés de branchement inconditionnel
- Boucles
Module 6. Opérateurs
- Affectation
- Opérateurs mathématiques
- Incrément et décrément
- Relationnels
Module 7. Classes et objets
- Définition de classes
- Constructeurs
- Membres statiques et d’instance
- Destruction d’objets
Module 8. À l’intérieur des méthodes
- Surcharge de méthodes
- Encapsulation des données avec des propriétés
- Renvoyer plusieurs valeurs
Module 9. Débogage
- Définition d’un point d’arrêt
- Pile d’appels
Module 10. Héritage et polymorphisme
- Spécialisation et généralisation
- Héritage
- Polymorphisme
- Classes abstraites et scellées
- La classe racine : object
- Boîte et déboîte des types
Module 11. Surcharge d’opérateurs
- Utilisation du mot-clé Operator
- Création d’opérateurs utiles
- Paires logiques
- Opérateurs de conversion
Module 12. Structs
- Définition d’un Struct
Module 13. Interfaces
- Mise en œuvre d’une interface
- Mise en œuvre de plus d’une interface
- Cast vers une interface
- Extension d’une interface
Module 14. Tableaux
- Déclaration de tableaux
- Tableaux multidimensionnels
- System.Array
- Indicateurs d’index (Indexers)
Module 15. Interfaces et types de collections
- Les interfaces de collection
- Listes de tableaux (Array lists)
- Fils et piles
Module 16. Chaînes de caractères
- Création de chaînes de caractères
- Manipulation des chaînes de caractères
- La classe StringBuilder
Module 17. Lancer et capturer des exceptions
- L’énoncé throw
- L’énoncé try et catch
- Fonctionnement de la pile d’appels
- Méthodes et propriétés de la classe Exception
Module 18. Délégations et événements
- Délégations
- Événements
Module 19. Génériques
- Génériques : Introduction
- Paramétrisation par type de données
- Classe System.Collections.Generics
Pré requis
Avant de suivre ce cours, les étudiants doivent posséder une compétence dans les domaines suivants :
- Familiarité et aisance avec les fonctions de base du système d’exploitation, telles que la manipulation de fichiers.
- Compréhension des bases de la programmation structurée, y compris des concepts tels que le contrôle du flux, les variables et paramètres, et les appels de fonctions.
- Au moins 3 mois d’expérience dans le développement d’applications dans un environnement graphique ou non graphique, ou des connaissances équivalentes.
L’expérience en programmation orientée objet et les concepts associés ne sont pas requis.
Public cible
Ce cours s’adresse aux types de développeurs logiciels suivants :
- Développeurs débutants
- Développeurs qui comprennent la programmation informatique mais qui ont peut-être appris la programmation en utilisant un langage non graphique à l’université
Ces développeurs souhaitent construire des solutions en utilisant C# ; au sein du Framework Microsoft .NET. Ils souhaitent également utiliser des techniques orientées objet pour renforcer leurs compétences en développement.
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