Plan du cours
Module 1. Principes de l'orientation objet
- Création de modèles
- Classes et objets
- Encapsulation, spécialisation et polymorphisme
Module 2. Conception d'applications avec UML
- Qu'est-ce que l'UML ?
- Diagrammes UML
- Diagrammes de cas d'utilisation
- Diagrammes de classes
- Diagrammes d'interaction
Module 3. Prise en main de C#
- C# et .Net
- Le langage C#
- IDE Visual Studio
Module 4. Fondamentaux du langage C#
- Types de données
- Variables
- Constantes
- Chaînes de caractères
- Instructions
- Expressions
Module 5. Branchements
- Instructions de branchements conditionnels
- Instructions de branchements inconditionnels
- Boucles
Module 6. Opérateurs
- Affectation
- Opérateurs mathématiques
- Incrément et décrément
- Relationnels
Module 7. Classes et Objets
- Définir des classes
- Constructeurs
- Membres statiques et d'instance
- Destruction des objets
Module 8. À l'intérieur des méthodes
- Surcharger des méthodes
- Encapsuler des données avec des propriétés
- Retourner plusieurs valeurs
Module 9. Débogage
- Définir un point d'arrêt
- La pile d'appels
Module 10. Héritage et Polymorphisme
- Spécialisation et généralisation
- Héritage
- Polymorphisme
- Classes abstraites et scellées
- Classe racine : object
- Boxage et déboxage des types
Module 11. Surcharge d'opérateurs
- Utilisation du mot-clé operator
- Création d'opérateurs utiles
- Paires logiques
- Opérateurs de conversion
Module 12. Structures
- Définir une structure
Module 13. Interfaces
- Mettre en œuvre une interface
- Mettre en œuvre plus d'une interface
- Casting vers une interface
- Extension d'une interface
Module 14. Tableaux
- Déclarer des tableaux
- Tableaux multidimensionnels
- System.Array
- Indexeurs
Module 15. Interfaces et types de collections
- Les interfaces de collection
- Listes de tableaux
- Files et piles
Module 16. Chaînes de caractères
- Création de chaînes
- Manipulation de chaînes
- La classe StringBuilder
Module 17. Levée et Capture des Exceptions
- L'instruction throw
- L'instruction try et catch
- Comment fonctionne la pile d'appels
- Méthodes et propriétés de la classe Exception
Module 18. Délégués et Événements
- Délégués
- Événements
Module 19. Génériques
- Les génériques : une introduction
- Paramétrisation par type de données
- Classe System.Collections.Generic
Pré requis
Avant de suivre ce cours, les élèves doivent avoir des compétences dans les domaines suivants :
- Connaissance et familiarité avec les fonctions de base du système d'exploitation, telles que la manipulation de fichiers.
- Compréhension des bases de la programmation structurée, y compris des concepts tels que le contrôle de flux, les variables et les paramètres, et les appels de fonction.
- Au moins 3 mois d'expérience en développement d'applications dans un environnement graphique ou non graphique, ou une connaissance équivalente.
De l'expérience en programmation orientée objet et en concepts n'est pas nécessaire.
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