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Plan du cours

Introduction

  • Informations sur l'examen
  • Tableau de couverture
  • Annuaire des professionnels certifiés par l'OMG
  • Passer l'examen (en ligne ou dans un centre d'essai)

Pourquoi modéliser

  • La valeur de la modélisation
  • Quand modélise-t-on ?
  • Quand ne modélise-t-on pas ?
  • Abstraction
  • Introduction à la MDA
  • Modèle de domaine
  • Analyse de la valeur du modèle

Le diagramme de classes

Structure commune

  • Type
  • Dépendance
  • Espace de noms
  • VisibilityKind (public, privé, protégé)
  • MultiplicityElement
  • Contrainte
  • Commentaire

Classificateurs simples

  • PrimitiveType
  • DataType
  • Énumération
  • EnumerationLiteral
  • Interface
  • InterfaceRealization
  • Signal
  • Reception

Classificateurs structurés

  • Association
  • Classe

Classification

  • Généralisation
  • Caractéristique
  • Caractéristique structurelle
  • Caractéristique comportementale
  • Propriété
  • Opération
  • Paramètre
  • AggregationKind (Composition, Agrégation)

Valeurs

  • LiteralBoolean
  • LiteralInteger
  • LiteralReal
  • LiteralUnlimitedNatural
  • LiteralNull
  • LiteralString
  • Expression opaque

Le diagramme d'objets

  • InstanceSpecification
  • Slot

Le diagramme de packages

Paquets

  • Package
  • PackageImport

Le diagramme de cas d'utilisation

Cas d'utilisation

  • UseCase
  • Acteur
  • Inclure

Le diagramme d'activités

Activités

  • Activité
  • ActivityFinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow
  • InitialNode
  • DecisionNode
  • FlowFinalNode
  • ForkNode
  • JoinNode
  • MergeNode
  • ObjectFlow
  • ObjectNode

Actions

  • Action
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • Pin
  • InputPin, OutputPin
  • OpaqueAction

Le diagramme de séquence

Interactions

  • Interaction
  • OccurrenceSpecification
  • ExecutionSpecification
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • Lifeline
  • Message
  • MessageOccurrenceSpecification
  • MessageSort
  • MessageEnd

Comportement commun

  • CallEvent
  • SignalEvent
  • Trigger
  • OpaqueBehavior

Le diagramme de machine à états

Machines à états

  • StateMachine
  • État
  • Transition
  • Pseudostate : choix, jonction, initial
  • FinalState

Pré requis

La compréhension des concepts de base de la programmation orientée objet ou des connaissances de base en UML est requise.

 21 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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