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Plan du cours

Introduction

  • Informations sur l'examen
  • Tableau de couverture
  • Répertoire des professionnels certifiés OMG
  • Passer l'examen (en ligne ou dans un centre d'examen)

Pourquoi modéliser

  • La valeur de la modélisation
  • Quand modéliser ?
  • Quand ne pas modéliser ?
  • L'abstraction
  • Introduction à la MDA
  • Modèle de domaine
  • Analyse de la valeur du modèle

Le diagramme de classes

Structure courante

  • Type
  • Dépendance
  • Espace de noms
  • VisibilityKind (public, privé, protégé)
  • MultiplicityElement
  • Contrainte
  • Commentaire

Classificateurs simples

  • PrimitiveType
  • DataType
  • Énumération
  • Littéral d'énumération
  • Interface
  • Réalisation d'interface
  • Signal
  • Réception

Classificateurs structurés

  • Association
  • Classe

Classification

  • Généralisation
  • Caractéristique
  • Caractéristique structurelle
  • Caractéristique comportementale
  • Propriété
  • Opération
  • Paramètre
  • AggregationKind (Composition, Agrégation)

Valeurs

  • LittéralBooléen
  • LittéralEntier
  • LittéralRéel
  • LittéralNombreIllimité
  • LittéralNul
  • LittéralChaîne
  • Expression opaque

Le diagramme d'objets

  • InstanceSpecification
  • Slot

Le diagramme de paquets

Paquets

  • PetitPaquet
  • ImportPaquet

Le diagramme de cas d'utilisation

Cas d'utilisation

  • CasDUtilisation
  • Acteur
  • Inclusion

Le diagramme d'activité

Activités

  • Activité
  • ActivityFinalNode
  • ActivityParameterNode
  • ControlFlow
  • InitialNode
  • DecisionNode
  • FlowFinalNode
  • ForkNode
  • JoinNode
  • MergeNode
  • ObjectFlow
  • ObjectNode

Actions

  • Action
  • CallBehaviorAction
  • CallOperationAction,
  • SendSignalAction
  • AcceptEventAction
  • Épingle
  • InputPin, OutputPin
  • OpaqueAction

Le diagramme de séquence

Interactions

  • Interaction
  • OccurrenceSpecification
  • ExecutionSpecification
  • ExecutionOccurrenceSpecification
  • DestructionOccurrenceSpecification
  • Lifeline
  • Message
  • MessageOccurrenceSpecification
  • MessageSort
  • MessageEnd

Comportement commun

  • CallEvent
  • SignalEvent
  • Déclencheur
  • OpaqueBehavior

Le diagramme de machine d'états

Machines d'états

  • StateMachine
  • État
  • Transition
  • État pseudo : choix, jonction, initial
  • État final

Pré requis

Une compréhension des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet ou une connaissance de base d'UML est requise.

 21 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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