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 Durée 14 heures

Plan du cours

Introduction

  • Patrons et architectures par niveaux
  • Description des patrons
  • Patrons de conception et conception
  • Identification et sélection des patrons de conception
  • Implémentation des patrons de conception

Patrons bien connus

Création d'objets

  • Factory (Fabrique)
  • Builder (Constructeur)
  • Factory Method (Méthode de fabrique)
  • Prototype
  • Singleton (Objet unique)

Patrons structurels

  • Adapter (Adaptateur)
  • Bridge (Pont)
  • Composite
  • Decorator (Décorateur)
  • Facade (Façade)
  • Flyweight (Objet léger)
  • Proxy (Mandataire)

Patrons comportementaux

  • Chain of Responsibility (Chaîne de responsabilité)
  • Command (Commande)
  • Interpreter
  • Iterator (Itérateur)
  • Mediator (Médiateur)
  • Memento
  • Observer (Observateur)
  • State (État)
  • Strategy (Stratégie)
  • Template Method (Méthode de gabarit)
  • Visitor (Visiteur)
  • Observer (Observateur)

Création de patrons

  • Patronner ou non patronner
  • Description formelle des patrons
  • Organisation du catalogue de patrons
  • Objectif particulier et objectif abstrait
  • Publication de vos patrons dans une communauté de patrons

Pré requis

Bonnes connaissances de l'UML et de tout langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou supérieur, etc...

Nombre de participants


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