Plan du cours
Introduction
- Patrons et architectures par couches
- Description des patrons
- Patrons de conception et conception
- Recherche et sélection des patrons de conception
- Implémentation des patrons de conception
Patrons bien connus
Création d'objets
- Fabrique
- Constructeur
- Méthode de fabrique
- Prototype
- Singleton
Patrons structurels
- Adaptateur
- Passerelle
- Composite
- Décorateur
- Façade
- Poids plume
- Proxy
Patrons comportementaux
- Chaîne de responsabilité
- Commande
- Interpréteur
- Itérateur
- Médiator
- Memento
- Observateur
- État
- Stratégie
- Méthode modèle
- Visiteur
- Observateur
Création de patrons
- Patronner ou ne pas patronner
- Description formelle d'un patron
- Organisation du catalogue de patrons
- Objectif particulier et objectif abstrait
- Publication de vos patrons dans une communauté de patrons
Pré requis
Bonnes connaissances de l'UML et de tout langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou supérieur, etc.
Nos clients témoignent (4)
Les explications et l'interactivité du formateur étaient vraiment excellentes ; même si je n'étais probablement pas assez expérimenté, j'ai beaucoup appris !
Pieter Bruynseels - Spot Buy Center BV
Formation - Design Patterns
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Le formateur a mis en évidence les concepts vraiment importants de l'architecture logicielle à travers des quiz. La perspective d'ensemble sur la mise en œuvre efficace du cycle de développement logiciel, depuis l'élicitation des exigences jusqu'au test unitaire, est très rafraîchissante pour un data scientist sans grande expérience en développement logiciel.
Kok Cheong Cheng - DBS Bank
Formation - Design Patterns
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Aperçu général des techniques
Kay Jan Wong - DBS Bank Ltd
Formation - Design Patterns
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J'aime les exemples de code simples mais informatifs.
Yue Wang - DBS Bank Ltd
Formation - Design Patterns
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