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Plan du cours

Introduction

  • Patrons et architectures par couches
  • Description des patrons
  • Patrons de conception et conception
  • Recherche et sélection des patrons de conception
  • Implémentation des patrons de conception

Patrons bien connus

Création d'objets

  • Fabrique
  • Constructeur
  • Méthode de fabrique
  • Prototype
  • Singleton

Patrons structurels

  • Adaptateur
  • Passerelle
  • Composite
  • Décorateur
  • Façade
  • Poids plume
  • Proxy

Patrons comportementaux

  • Chaîne de responsabilité
  • Commande
  • Interpréteur
  • Itérateur
  • Médiator
  • Memento
  • Observateur
  • État
  • Stratégie
  • Méthode modèle
  • Visiteur
  • Observateur

Création de patrons

  • Patronner ou ne pas patronner
  • Description formelle d'un patron
  • Organisation du catalogue de patrons
  • Objectif particulier et objectif abstrait
  • Publication de vos patrons dans une communauté de patrons

Pré requis

Bonnes connaissances de l'UML et de tout langage orienté objet tel que C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou supérieur, etc.

 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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