Que ce soit en ligne ou sur site, les formations en direct encadrées par un instructeur sur Unreal Engine démontrent, à travers des discussions interactives et une mise en pratique, les fondements du développement de jeux avec Unreal Engine, tout en donnant aux participants la chance de créer leur propre jeu exemple.
La formation sur Unreal Engine est disponible en « formation en direct en ligne » ou en « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (également appelée « formation en direct à distance ») est réalisée via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être dispensée localement sur les premises du client à Calgary ou dans nos centres de formation d’entreprise NobleProg à Calgary.
NobleProg -- Votre fournisseur de formation local
Calgary - Macleod Place II
5940 Macleod Trail SW, Calgary, Canada, T2H2H4
Stratégiquement situé à quelques minutes du centre-ville, le centre offre un accès facile car il se trouve à côté de deux routes principales et la station Chinook Light Rapid Transit est à seulement deux pâtés de maisons.
Calgary – Centre Altius
Centre Altius Bureau 2500, 500, 4e Avenue Sud-Ouest, Calgary, AB T2P 2V6, Calgary, Canada, T2P 2V6
Un Espace de Travail Prestigieux avec une Connexion Urbaine Sans Faille
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Cette formation en direct, encadrée par un formateur, à Calgary (en ligne ou sur place), s'adresse aux développeurs de jeux et aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs (CGU) de niveau débutant à intermédiaire qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les bases de l'UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs au sein de Fortnite.
Naviguer dans l'interface de l'UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les actifs.
Développer et publier des expériences Fortnite personnalisées en utilisant des outils de construction de monde et d'aménagement paysager.
Appliquer des concepts de programmation de base à l'aide du langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation dans Fortnite.
Cette formation en direct animée par un formateur à Calgary (en ligne ou en présentiel) s'adresse aux artistes 3D de niveau intermédiaire à avancé, aux développeurs de jeux et aux professionnels de la visualisation qui souhaitent exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel dans Unreal Engine.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des assets depuis 3ds Max vers Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, des textures et des shaders dans Unreal Engine.
Configurer un éclairage dynamique et une illumination globale pour le rendu en temps réel.
Implémenter l'interactivité et la logique de jeu à l'aide du script visuel Blueprint.
Optimiser les assets et les scènes pour les performances et l'efficacité en temps réel.
Cette formation en direct, animée par un instructeur, à Calgary (en ligne ou sur site), est destinée aux développeurs de jeux qui souhaitent acquérir une compréhension complète de l'UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer des contenus temps réel époustouflants.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de la version UE5.
Utiliser les capacités de création 3D en temps réel d'UE5 pour générer des visuels réalistes.
Explorer et concevoir des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes du game design.
Cette formation en direct, animée par un instructeur à Calgary, couvre les fondamentaux du développement de jeux avec Unreal Engine 4, tout en offrant aux participants l'opportunité de créer leur propre jeu d'exemple.
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Dernière Mise À Jour:
Nos clients témoignent (1)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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