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Plan du cours

L'état d'esprit du design et le paysage de l'innovation

  • Les 5 étapes : exploration approfondie des phases d'empathie, définition, idéation, prototypage et test.
  • Théorie de l'innovation : compréhension des relations entre le PD, l'innovation disruptive et l'entrepreneuriat.
  • L'espace problème : apprendre à repérer les tendances, à définir les problèmes et à comprendre pourquoi « trouver le bon problème » est plus important que la solution.
  • Exercice en groupe : « Pourquoi » versus « Comment » – identification d'un problème complexe du monde réel à résoudre tout au long de la journée.

Empathie, recherche utilisateur et définition du problème

  • Carte d'empathie : techniques pour comprendre les points de douleur, les besoins et les motivations des utilisateurs.
  • Cartographie des parties prenantes : identification des personnes concernées et stratégies pour les impliquer.
  • Le persona : création d'archétypes du public cible.
  • Définition du problème : rédaction de déclarations de problème efficaces (déclarations de point de vue) et de questions « Comment pourrions-nous » (CPN) pour cadrer le défi.
  • Atelier : élaboration de personas et de déclarations de problème pour l'étude de cas choisie par le groupe.

Idéation et pensée divergente

  • Génération d'idées : techniques pour surmonter les blocages créatifs (SCAMPER, règles de brainstorming, « pire idée possible »).
  • Sélection des idées : méthodes de filtrage et de priorisation (vote par points, matrice impact / effort).
  • Estimation agile : introduction aux techniques de base pour évaluer la viabilité des idées.
  • Exercice en groupe : sprint d'idéation rapide pour générer des solutions au problème défini.

Prototypage et l'art de l'échec rapide

  • Prototypage : principes du prototypage rapide (papier, carton, storyboards, jeu de rôle).
  • Test : élaboration d'un plan de test et obtention de retours pertinents.
  • Approche itérative : cycle « Construire-Mesurer-Affiner » – accepter l'échec comme un outil d'apprentissage.
  • Outils : introduction aux parcours clients et aux schémas de service pour visualiser la solution.
  • Atelier : création de prototypes de basse fidélité des meilleures solutions.

Test, évaluation et affinage

  • Animation du test : présentation des prototypes et formulation des bonnes questions.
  • Boucles de rétroaction : distinguer les retours constructifs des préférences personnelles.
  • Dérive du modèle : repérer lorsque la solution s'éloigne des besoins fondamentaux de l'utilisateur.
  • Exercice en groupe : test entre pairs des prototypes et affinage de la solution en fonction des retours.

Amplification de l'impact et préparation au leadership

  • Innovation du modèle d'affaires : alignement de la solution avec la toile de modèle d'affaires (Business Model Canvas).
  • Pensée critique et leadership : intégration de l'état d'esprit du PD dans le travail quotidien et la prise de décision.
  • Mise en œuvre culturelle : surmonter les résistances au changement et favoriser une culture de sécurité psychologique.
  • Reflective finale : enseignements clés, plans d'action personnels et bouclage du parcours d'apprentissage.

Pré requis

Participants visés

  • Des professionnels souhaitant renforcer leurs compétences en résolution créative de problèmes et en innovation.
  • Des dirigeants cherchant à encourager une culture d'empathie et de vision à long terme au sein de leurs équipes.
  • Toute personne intéressée par l'innovation disruptive, la conception de produits ou l'amélioration des processus.
 4 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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