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Plan du cours

Introduction à la pensée design

  • Aperçu de la méthodologie de la pensée design
  • Étapes clés : Empathie, Définition, Idéation, Prototypage et Test
  • Compréhension de la pertinence pour les défis administratifs et opérationnels

Fondamentaux de la ludification

  • Introduction à la ludification et à ses principes
  • Ludification vs conception de jeux : Différences clés
  • Exploration des outils et techniques pour ludifier la résolution de problèmes

Empathie et définition du problème

  • Identification des besoins et des points de douleur des parties prenantes
  • Utilisation d'exercices ludifiés pour recueillir des informations
  • Formulation d'énoncés de problèmes clairs et actionnables

Génération d'idées et ludification

  • Techniques de brainstorming pour des solutions innovantes
  • Utilisation de la ludification pour stimuler la créativité
  • Idéation collaborative par le biais de défis d'équipe

Prototypage et test

  • Création de prototypes de faible fidélité pour les défis du lieu de travail
  • Scénarios de test ludifiés pour évaluer les solutions
  • Affinement itératif basé sur la rétroaction

Stratégies de mise en œuvre

  • Planification et exécution des solutions dans des contextes réels
  • Surmonter la résistance au changement par l'engagement
  • Mesurer l'impact des solutions mises en œuvre

Présentation de la ludification

  • Présentation des solutions par le biais de narration ludifiée
  • Rétroaction des pairs et amélioration collaborative
  • Meilleures pratiques pour maintenir une approche ludifiée

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Connaissance de base des défis et scénarios du lieu de travail
  • Ouverture d'esprit aux techniques de résolution de problèmes collaboratives

Audience cible

  • Personnel administratif
  • Personnel opérationnel
  • Chefs d'équipe et gestionnaires
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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