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Plan du cours

Environnement de développement

  • Exigences de l’environnement de développement
  • Xcode et le SDK iOS
  • Inscription au programme Apple Developer
  • Raisons pour lesquelles les applications sont rejetées

Projets iOS Xcode

  • Directives relatives à l’interface utilisateur
  • Création d’un projet iOS
  • Exécution sur le simulateur et sur les appareils réels
  • Gestion de la mémoire
  • Références fortes et faibles

Swift

  • Aperçu du langage de programmation Swift
  • Utilisation de Xcode pour développer des applications Swift

Scènes

  • Création de scènes
  • Mise en œuvre des contrôleurs de vue

Classes Swift

  • Création de classes Swift
  • Variables d’instance et initialisation
  • Types de constructeurs
  • Protocoles, Hashable et Printable
  • Héritage

Travail avec les graphiques

  • Ajout d’icônes et d’images
  • Utilisation de l’API SpriteKit
  • Animation de sprites

Interaction utilisateur

  • Boutons et gestionnaires
  • Reconnaissance des gestes de balayage (Pan)
  • Reconnaissance des gestes de tapotement (Tap)

Étude de cas

  • Développer une nouvelle application en utilisant Swift

Distribution des applications

  • Déplacer les applications vers un appareil pour les tests
  • Mettre une application sur l’App Store
 35 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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