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Plan du cours

Concepts de base de la programmation

  • Concepts POO (Programmation Orientée Objet)
  • Qu'est-ce qu'un logiciel
  • Concept de pièces organisées vs désorganisées en programmation
  • Pourquoi les logiciels

Pourquoi Apple et iOS

  • Pourquoi iOS
  • Histoire d'Apple
  • Histoire d'iOS
  • USP (Unique Selling Proposition) d'Apple
  • Ce pour quoi Apple est célèbre
  • UX vs UI

Environnement de développement

  • Exigences de l'environnement de développement
  • Xcode et le SDK iOS
  • Inscription au programme Apple Developer
  • Raisons pour lesquelles les applications sont refusées
  • Lignes directrices de l'interface humaine (Human Interface Guidelines)

Projets iOS dans Xcode

  • Vue d'ensemble de Xcode
  • Création d'un projet iOS
  • Exécution sur simulateur et appareils réels

Les bases de Swift

  • Pourquoi Objective C, et maintenant pourquoi Swift ?
  • Points forts de Swift
  • Variables
  • Constantes
  • Hello World en Swift
  • Création d'un UILabel par code

Animation d'images et chargement d'images

  • UIImageView
  • Animations de base de UIView et UIImageView
  • Playground
  • Chargement différé des images (Lazy loading)
  • Propriétés différées (Lazy properties)

Classes et scènes Swift

  • Création de classes Swift
  • Gestion de la mémoire
  • Références fortes et faibles
  • Types de constructeurs et destructeurs en Swift
  • Protocoles, Hashable et Printable
  • Héritage
  • Création de scènes (Scenes)
  • Mise en œuvre des contrôleurs de vue
  • Playground

Cycle de vie et chaîne des répondeurs

  • Cycle de vie de la vue
  • Cycle de vie de l'application
  • Chaîne des répondeurs - méthodes touchBegan, touchMoved, etc.
  • NSTimer

Mise en page adaptative (Adaptive Layout)

  • Storyboards vs Xib
  • Support multi-appareils
  • Taille des icônes et orientation des appareils
  • Construction d'une interface utilisateur par code
  • Outlets et Actions
  • Protocoles - Requis et optionnels
  • Gestion de la mémoire

Notifications et localisation

  • Notifications push - silencieuses et push
  • Localisation

Vue d'ensemble d'Objective C

  • Propriétés
  • Catégories
  • Syntaxe des fonctions
  • Attributs de propriété readWrite et readOnly

Intégration des réseaux sociaux dans iOS :

  • Intégration Facebook
  • Intégration Twitter
  • Intégration Mail
  • Intégration d'une application tierce

Composants UI dans iOS :

  • UITextField
  • UITextView
  • UISegmentedControl
  • UISlider
  • UISwitch
  • UIProgressView
  • UIPageControl
  • UIStepper
  • UIScrollView
  • UIPickerView
  • UIActionSheet
  • UIWebView
  • Barre de recherche (SearchBar)

Autres composants de base et autres dans iOS :

  • Groupe et dossiers
  • Fermetures (Closures)
  • Tuples
  • URLSession
  • URLRequest
  • UIAlertView
  • UIActivityIndicatorView
  • internal, public, private
  • Guard
  • Optionnels (Optionals)

Multitâche (Threading) dans iOS :

  • GCD (Grand Central Dispatch)
  • NSOperationQueue
  • Fil principal et fils d'exécution en arrière-plan (Main Thread and Background Threads)

Interaction utilisateur

  • Boutons et gestionnaires
  • Reconnaissance du geste de panoramique (Pan gesture)
  • Reconnaissance du geste de tapotement (Tap gesture)
  • TableView personnalisée
  • Les bases de CollectionView

Applications multi-écrans

  • Navigation par table
  • Applications par onglets (Tabbed Applications)
  • NavigationControllers
  • Présentation d'un contrôleur et différentes animations lors de la présentation et du poussage (push) des contrôleurs

Services de localisation

  • Position et altitude
  • Direction de la boussole

Accès à l'appareil et stockage

  • Stockage de fichiers
  • Accès à la bibliothèque musicale
  • CoreData et SQLite dans iOS
  • Trousse de clés (Keychain)
  • User Defaults
  • Plists
  • NSSearchDomain
  • Concept de répertoires et sécurité des applications NSSearchDomain

Cadre de la parole (Speech Framework)

  • Reconnaissance vocale (Speech to text)
  • Synthèse vocale (Text to Speech)

Cadre Multipeer (Multipeer Framework)

  • Envoi de données d'un appareil à un autre
  • Connexion de plusieurs appareils

Réseau

  • Accès réseau
  • Sérialisation et désérialisation JSON
  • Services Web REST
  • Les bases de l'analyse XML (XML Parsing)

Téléchargement de l'application sur l'App Store

  • iTunes Connect
  • Portail développeur - Profils de provisionnement
  • Déploiement et distribution
  • Exécution de l'application sur des appareils réels
  • Téléchargement de l'application sur l'App Store

Applications

  • Jeuf de points (Dots Game) : https://itunes.apple.com/app/the-dots-free/id850315430
  • Application Notes : Notes App
  • Application Contacts
  • Récupération de données depuis un serveur via une API ouverte, création d'un TableView, affichage des détails des données, ajout d'une barre de recherche, utilisation de CoreData pour sauvegarder les données hors ligne
  • Application basée sur votre propre idée

Pré requis

Vous devez avoir au moins une expérience dans un langage de programmation.

 35 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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