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Plan du cours
Introduction
Préparation du navigateur pour le rendu du contenu WebGL
Présentation du processus de création graphique
Création d'un objet statique 2D
Ajouter de la couleur à l'objet
Faire tourner l’objet
Rendre l'objet en 3D
Comprendre les points, les vecteurs et les maillages
Transformer l'objet
Ajout d'un éclairage directionnel et ambiant
Ajouter de la transparence, de la texture et de la réflexion
Présentation d'autres objets
Simulation des mouvements de caméra
Programming Vertex et Pixel Shaders
Animer l'objet
Utiliser la souris pour interagir avec l'objet
Sommaire et conclusion
Pré requis
- Javaexpérience en programmation de scripts
- Une familiarité avec les vecteurs et les matrices est utile, mais pas nécessaire
- Connaissance de l'algèbre linéaire (multiplication, addition matrice/vecteur)
- Connaissance de la trigonométrie (histoires de cosinus et de sinus...)
21 heures