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Plan du cours

Introduction

  • Blender par rapport à Autodesk 3ds Max et à Cinema 4D.
  • Aperçu des fonctionnalités et des avantages de Blender.

Premiers pas

  • Installation de Blender.
  • Concepts de base de la modélisation.
  • Navigation dans l'interface utilisateur (UI).

Notions de base sur l'édition

  • Types d'éditeurs.
  • Basculement entre les modes d'édition et d'objet.
  • Sommets, arêtes et faces.
  • Modification des données de maillage et des objets.

Modélisation des maillages

  • Modes de modélisation.
  • Structuration des maillages.
  • Ajout de primitives.
  • Sélection et modification des maillages.
  • Données d'objet, groupes de sommets et données personnalisées.
  • Cartes UV et déballage.
  • Analyse de maillage et retopologie.

Courbes et surfaces

  • Outils et structure.
  • Courbes de Bézier et NURBS.
  • Transformation des objets.
  • Formes et splines.

Métasphères et particules de cheveux

  • Outils et structure.
  • Ajout et modification d'objets méta.
  • Utilisation du crayon gras (grease pencil).
  • Modification des particules.

Sculpture et peinture

  • Activation du masquage de sélection.
  • Utilisation de l'outil pinceau.
  • Modelage des modèles en mode sculpture.
  • Méthodes de sculptage adaptatif.
  • Édition des textures et images UV.

Animation et rigging

  • Images clés et ensembles de clés (keying sets).
  • Utilisation d'armatures pour le rigging.
  • Application du treillis (lattice).
  • Contraintes, actions et pilotes (drivers).
  • Marqueurs, clés de forme et chemins de mouvement.

Rendu de scènes 3D

  • Moteurs de rendu dans Blender.
  • Eevee, Cycles et Workbench.
  • Utilisation des caméras, des objets lumière et des matériaux.
  • Nœuds de shading et gestion des couleurs.
  • Rendu non photoréaliste (NPR) avec Freestyle.
  • Utilisation des calques et des passes.
  • Rendu et prévisualisation des animations.

Exportation de fichiers

  • Formats multimédias pris en charge.
  • Exportation de fichiers vers Alembic.
  • Utilisation du module Collada.
  • Exportation de fichiers en USD, SVG et PDF.

Dépannage

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Expérience de base dans l'utilisation des ordinateurs.
  • Connaissance de la modélisation 3D.

Public cible

  • Artistes.
  • Développeurs de jeux vidéo.
  • Débutants complets.
 35 Heures

Nombre de participants


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