Plan du cours
Introduction
- Blender par rapport à Autodesk 3ds Max et à Cinema 4D.
- Aperçu des fonctionnalités et des avantages de Blender.
Premiers pas
- Installation de Blender.
- Concepts de base de la modélisation.
- Navigation dans l'interface utilisateur (UI).
Notions de base sur l'édition
- Types d'éditeurs.
- Basculement entre les modes d'édition et d'objet.
- Sommets, arêtes et faces.
- Modification des données de maillage et des objets.
Modélisation des maillages
- Modes de modélisation.
- Structuration des maillages.
- Ajout de primitives.
- Sélection et modification des maillages.
- Données d'objet, groupes de sommets et données personnalisées.
- Cartes UV et déballage.
- Analyse de maillage et retopologie.
Courbes et surfaces
- Outils et structure.
- Courbes de Bézier et NURBS.
- Transformation des objets.
- Formes et splines.
Métasphères et particules de cheveux
- Outils et structure.
- Ajout et modification d'objets méta.
- Utilisation du crayon gras (grease pencil).
- Modification des particules.
Sculpture et peinture
- Activation du masquage de sélection.
- Utilisation de l'outil pinceau.
- Modelage des modèles en mode sculpture.
- Méthodes de sculptage adaptatif.
- Édition des textures et images UV.
Animation et rigging
- Images clés et ensembles de clés (keying sets).
- Utilisation d'armatures pour le rigging.
- Application du treillis (lattice).
- Contraintes, actions et pilotes (drivers).
- Marqueurs, clés de forme et chemins de mouvement.
Rendu de scènes 3D
- Moteurs de rendu dans Blender.
- Eevee, Cycles et Workbench.
- Utilisation des caméras, des objets lumière et des matériaux.
- Nœuds de shading et gestion des couleurs.
- Rendu non photoréaliste (NPR) avec Freestyle.
- Utilisation des calques et des passes.
- Rendu et prévisualisation des animations.
Exportation de fichiers
- Formats multimédias pris en charge.
- Exportation de fichiers vers Alembic.
- Utilisation du module Collada.
- Exportation de fichiers en USD, SVG et PDF.
Dépannage
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Expérience de base dans l'utilisation des ordinateurs.
- Connaissance de la modélisation 3D.
Public cible
- Artistes.
- Développeurs de jeux vidéo.
- Débutants complets.
Nos clients témoignent (5)
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
Paul - Nottinghamshire Police
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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La patience et l'écoute du conférencier
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
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J'ai apprécié la flexibilité, André a adapté le contenu davantage à nos besoins. Il enseignait de manière très concise. Il était très patient ! Je l'ai particulièrement apprécié, surtout qu'il faisait quelque chose qu'il n'avait jamais fait auparavant (du point de vue du calendrier).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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j'ai apprécié l'utilisation du logiciel et la création de modèles 3D à la fin des séances
Marc Casson - Coleg Cambria
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Apprendre sur le logiciel
Peter - Coleg Cambria
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