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Plan du cours

Introduction à l’IA dans les jeux vidéo

  • Aperçu des applications de l’IA dans les jeux.
  • Types d’agents IA : PNJ, IA stratégique, etc.
  • Concepts clés du développement de l’IA dans les jeux.

Systèmes de prise de décision

  • Implémentation d’arbres de décision pour une logique IA simple.
  • Machines à états finis pour des comportements complexes.
  • Arbres de comportement et conception modulaire de l’IA.

Navigation et algorithmes de chemin

  • Compréhension des algorithmes de navigation.
  • Implémentation de l’algorithme A* pour les déplacements dans le jeu.
  • Optimisation de la navigation pour de grandes cartes.

L’apprentissage par renforcement dans les jeux

  • Introduction aux concepts de l’apprentissage par renforcement.
  • Entraînement d’agents IA à l’aide de Q-learning et de réseaux de neurones profonds (DQN).
  • Conception de structures de récompense pour des comportements adaptatifs.

Optimisation des performances de l’IA

  • Techniques d’optimisation des performances de l’IA en temps réel.
  • Gestion des ressources et priorisation des tâches IA.
  • Débogage et résolution de problèmes des systèmes IA.

Techniques avancées d’IA

  • Génération procédurale de contenu avec l’IA.
  • Simulation de comportements inspirés des joueurs.
  • Intégration de l’IA dans les jeux multijoueurs.

Tendances futures de l’IA dans les jeux

  • IA et apprentissage automatique dans les jeux de nouvelle génération.
  • Aspects éthiques de l’IA dans les jeux.
  • Exploration de la narration et du design scénaristique pilotés par l’IA.

Resume et prochaines étapes

Pré requis

  • Compréhension de base des concepts de programmation.
  • Connaissance des outils ou frameworks de développement de jeux.
  • Connaissances de base des principes de l’IA.

Public cible

  • Développeurs de jeux vidéo.
  • Passionnés d’IA.
 14 Heures

Nombre de participants


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