Certificat
Plan du cours
Introduction
Configuration de l'environnement de développement
Fondamentaux du C++ pour les jeux
Personnalisation de l'interface utilisateur d'Unreal
Création de votre premier projet
Création de paysages
Conception des niveaux
Assemblage d'une scène
Application de matériaux et création d'effets spéciaux
Exportation et importation d'actifs pour utilisation dans la conception
Ajout d'effets post-traitement
Création d'une esthétique unique
Langage de script visuel d'Unreal et l'éditeur Blueprint
Création de cinématiques
Optimisation des performances
Emballage de votre jeu pour la distribution
Résumé et conclusion
Pré requis
- Envie d'apprendre le développement de jeux vidéo.
- Pas d'expérience en programmation requise.
Audience cible
- Développeurs de jeux vidéo débutants
Nos clients témoignent (4)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
Explication détaillée, répétition des points de manière subtile qui a vraiment bien ancré les connaissances. La volonté de Rod de vérifier à double tour les questions obscures que nous avons posées pour s'assurer que ses réponses étaient 100% correctes. De plus, son intérêt pour la discussion sur les avantages et les inconvénients des styles de codage alternatifs, afin que nous apprenions non seulement comment utiliser C++ selon nos intentions, mais aussi pourquoi il convient de le faire ainsi.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Formation - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traduction automatique
Le partage d'expérience, c'est le savoir-faire et la valeur de l'enseignant.
Carey Fan - Logitech
Formation - C/C++ Secure Coding
Traduction automatique
Le fait que cela se déroule en ligne nous a permis de gagner beaucoup de temps, ce qui était très apprécié. De plus, le formateur connaissait à la fois C# et C++, ce qui a été un grand avantage car il pouvait expliquer tout par rapport aux connaissances que nous avions déjà.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Formation - Advanced C++
Traduction automatique