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Plan du cours

Courbes et surfaces

  • Outils et structure
  • Bézier et NURBS
  • Transformation des objets
  • Formes et splines

Metaboules et particules de cheveux

  • Outils et structure
  • Ajout et modification d'objets meta
  • Utilisation du crayon gras
  • Modification des particules

Animation et rigging

  • Images clés et ensembles d'images clés
  • Utilisation de l'armature pour le rigging
  • Application du treillis
  • Contraintes, actions et pilotes

Marqueurs, formes clés et chemins de mouvement

Modélisation non destructive

  • Introduction aux nœuds de géométrie
  • Introduction aux nœuds d'animation

Rendu de scènes 3D

Moteurs de rendu dans Blender pour l'animation

  • Eevee, Cycles et Workbench
  • Utilisation des caméras, des objets lumineux et des matériaux
  • Nœuds de shading et gestion des couleurs
  • Rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle
  • Utilisation des couches et des passes
  • Rendu et prévisualisation des animations

Exportation de fichiers

  • Formats de médias pris en charge
  • Exportation de fichiers vers Alembic
  • Utilisation du module Collada
  • Exportation de fichiers en tant que USD, SVG et PDF

Dépannage

Résumé et prochaines étapes

Pré requis

  • Expérience de base de l'utilisation de l'ordinateur
  • Familiarité avec la modélisation 3D

Public cible

  • Artistes
  • Développeurs de jeux
  • Débutants complets
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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