Plan du cours
Courbes et surfaces
- Outils et structure
- Bézier et NURBS
- Transformation des objets
- Formes et splines
Metaboules et particules de cheveux
- Outils et structure
- Ajout et modification d'objets meta
- Utilisation du crayon gras
- Modification des particules
Animation et rigging
- Images clés et ensembles d'images clés
- Utilisation de l'armature pour le rigging
- Application du treillis
- Contraintes, actions et pilotes
Marqueurs, formes clés et chemins de mouvement
Modélisation non destructive
- Introduction aux nœuds de géométrie
- Introduction aux nœuds d'animation
Rendu de scènes 3D
Moteurs de rendu dans Blender pour l'animation
- Eevee, Cycles et Workbench
- Utilisation des caméras, des objets lumineux et des matériaux
- Nœuds de shading et gestion des couleurs
- Rendu non photoréaliste (NPR) Freestyle
- Utilisation des couches et des passes
- Rendu et prévisualisation des animations
Exportation de fichiers
- Formats de médias pris en charge
- Exportation de fichiers vers Alembic
- Utilisation du module Collada
- Exportation de fichiers en tant que USD, SVG et PDF
Dépannage
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Expérience de base de l'utilisation de l'ordinateur
- Familiarité avec la modélisation 3D
Public cible
- Artistes
- Développeurs de jeux
- Débutants complets
Nos clients témoignent (2)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
Paul - Nottinghamshire Police
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduction automatique