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Plan du cours

1. Introduction au facilitation, ou pourquoi il est intéressant d'utiliser le brainstorming
2. Définition des clients/utilisateurs à l'aide de techniques de personnalisation
3. Définition du problème / défi - situation client
4. Identification de la valeur commerciale dans le projet - exigences et critères d'acceptation
– création de cartes d'histoires utilisateur en utilisant des techniques de brainstorming

  • Identification, définition, décomposition et priorisation des exigences - outils et techniques, par exemple l'exercice du carpaccio d'éléphant de Richard Lawrens
  • atelier:
    - définition des exigences - identification des exigences dans la formule de l'histoire utilisateur
    - mesurabilité des exigences et évaluation de l'efficacité - identification des critères d'acceptation pour une histoire utilisateur
    - priorisation des exigences en fonction des besoins du client du projet
    - transfert des exigences - comment s'assurer que nous nous comprenons mutuellement - transfert des besoins du client vers une histoire utilisateur transparente

5. Résumé - rétrospective "commencer, arrêter, continuer"

Pré requis

  • Expérience dans la conception et/ou le développement de solutions logicielles pour les clients

Public cible

  • Développeurs
  • Responsables des départements informatiques
  • Chefs de projet, PM
  • Propriétaires de produit
  • Employés des départements marketing
 7 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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