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Plan du cours

Comprendre l'agilité : Le changement d'état d'esprit

  • Le Manifeste Agile : quatre valeurs et douze principes.
  • Passer d'une approche dirigée par les plans à une approche dirigée par la valeur.
  • Pourquoi l'agilité est importante pour les équipes en dehors du développement logiciel.
  • Exercice : Cartographier les défis de travail actuels par rapport aux principes agiles.

Scrum en bref : La vue d'ensemble

  • Le cadre Scrum en un coup d'œil : rôles, événements, artefacts.
  • Les trois piliers : transparence, inspection, adaptation.
  • Comment une approche empirique réduit les risques et le gaspillage.
  • Activité : Identifier les opportunités de transparence dans votre travail.

Les rôles Scrum : Qui fait quoi

  • Product Owner : propriétaire de la vision et priorisation de la valeur.
  • Scrum Master : facilitation du processus et suppression des obstacles.
  • Développeurs : auto-organisation pour livrer des incréments terminés.
  • Exercice : Jeu de rôle clarifiant les frontières de responsabilité.

Le cycle du Sprint : Les événements Scrum en action

  • Le Sprint comme conteneur pour tous les autres événements.
  • Planification du Sprint : définir un objectif et sélectionner le travail.
  • Scrum quotidien : inspecter les progrès vers l'objectif du Sprint.
  • Revue du Sprint : inspecter l'incrément avec les parties prenantes.
  • Rétrospective du Sprint : planifier des améliorations pour le prochain Sprint.

Les artefacts Scrum : Rendre le travail transparent

  • Product Backlog : la source unique du travail à venir.
  • Sprint Backlog : le plan pour le Sprint en cours.
  • Incrément : une marche vers l'objectif du produit.
  • Atelier : Construction d'un Product Backlog exemple à partir d'un scénario réel.

Fondations de Kanban : Voir votre travail

  • Les origines de Kanban et l'état d'esprit basé sur le flux.
  • Conception d'un tableau Kanban : colonnes, cartes, étapes du flux.
  • Rendre le travail invisible visible au sein d'une équipe.
  • Pratique : Cartographier votre flux de travail réel sur un tableau Kanban.

Limites de travail en cours et flux : Arrêter de commencer, commencer à terminer

  • Qu'est-ce que le WIP (Work In Progress) et pourquoi le limiter est important.
  • Systèmes d'entraînement (pull) vs systèmes de poussée (push).
  • Identifier et résoudre les goulots d'étranglement.
  • Exercice : Définir et tester les limites de WIP sur un tableau d'équipe.

Métriques Kanban : Mesurer ce qui compte

  • Temps de cycle, débit et âge des éléments de travail expliqués.
  • Lecture d'un diagramme de flux cumulatif.
  • Utiliser les métriques pour favoriser de meilleures conversations, non pour juger les personnes.
  • Activité : Analyser des données de flux exemples et proposer des améliorations.

Boucles de rétroaction et amélioration continue

  • Rythmes Kanban : ravitaillement, planification de la livraison, revue de service.
  • Rendre les politiques explicites et les faire évoluer dans le temps.
  • L'approche de changement évolutif : commencez là où vous êtes.
  • Pratique : Définir des politiques explicites pour un flux de travail exemple.

Scrum et Kanban ensemble : L'approche Scrumban

  • Où les deux cadres se complètent et se renforcent mutuellement.
  • Utilisation d'un tableau Kanban pour visualiser le Sprint Backlog.
  • Application des limites de WIP dans les Sprints pour une livraison plus fluide.
  • Débat : Choisir les bonnes pratiques adaptées à votre contexte.

Simulation pratique : Exécuter un Sprint avec un tableau Kanban

  • Simulation à plusieurs tours : planifier un Sprint, construire un tableau, définir les limites de WIP.
  • Exécuter les éléments de travail à travers le tableau, suivre les métriques de flux.
  • Conduire une revue et une rétrospective de Sprint en utilisant des données réelles.
  • Débriefer : Ce que la simulation révèle sur le travail d'équipe en conditions réelles.

Apporter l'agilité à votre travail quotidien

  • Identifier des points de départ à faible risque dans votre propre environnement.
  • Techniques pratiques que vous pouvez appliquer dès la semaine suivante.
  • Éviter les pièges courants lors de l'introduction de pratiques agiles.
  • Plan d'action : Un changement concret à essayer après le cours.

Pré requis

  • Aucune expérience préalable avec les méthodologies agiles n'est requise.
  • Une familiarité de base avec le travail en milieu d'équipe est utile.

Public cible

  • Professionnels de tous les départements intéressés à apprendre les fondamentaux de l'agilité.
  • Membres d'équipe souhaitant améliorer la gestion de projet et la visibilité du flux de travail.
  • Personnes à la recherche d'outils pratiques pour l'organisation du travail quotidien.
 14 Heures

Nombre de participants


Prix par participant

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