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Plan du cours
Introduction
- Aperçu de Roblox
- Architecture de Roblox
Premiers pas
- Installation et création d’un studio Roblox
- Compréhension des parties et des propriétés dans la scène
- Couleurs et matériaux
- Aperçu de la publication et du test en jeu
Compréhension des bases
- Utilisation des variables et de l’affectation
- Modification d’une partie à l’aide d’un script
- Transformation d’une partie en patio
- Modification de la position, de la taille et du vector3
- Utilisation des instructions conditionnelles
- Utilisation des fonctions
- Boucles While do et conditions de rupture de boucle
- Utilisation des tables, listes et paires clé/valeur
Construction d’un jeu
- Construction des objets de jeu
- Mines terrestres et téléporteurs
- Éditeur de terrain
- Apparition d’objets
- Configuration d’un tableau des scores
- Conception de modèles 3D
Animations
- Utilisation des animations dans les jeux
- Utilisation d’un éditeur d’animations
- Création d’un aperçu du framework FPS
Résumé et prochaines étapes
Pré requis
- Connaissances en programmation
Public cible
- Développeurs
- Programmeurs
14 Heures
Nos clients témoignent (2)
J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
Paul - Nottinghamshire Police
Formation - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traduction automatique