Que ce soit en ligne ou sur site, nos cours de développement de jeux vidéo animés par un formateur démontrent, par le biais d'exercices pratiques interactifs, comment utiliser les moteurs de jeu, les langages de programmation et les principes de conception pour créer des jeux engageants et interactifs, du concept au déploiement.
La formation en développement de jeux vidéo est disponible en « formation en direct en ligne » ou en « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (également appelée « formation en direct à distance ») est dispensée par l'intermédiaire d'un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être réalisée localement sur les installations du client dans Calgary ou dans les centres de formation corporative de NobleProg situés dans Calgary.
NobleProg -- Votre fournisseur de formation local
Calgary - Macleod Place II
5940 Macleod Trail SW, Calgary, Canada, T2H2H4
Stratégiquement situé à quelques minutes du centre-ville, le centre offre un accès facile car il se trouve à côté de deux routes principales et la station Chinook Light Rapid Transit est à seulement deux pâtés de maisons.
Calgary – Centre Altius
Centre Altius Bureau 2500, 500, 4e Avenue Sud-Ouest, Calgary, AB T2P 2V6, Calgary, Canada, T2P 2V6
Un Espace de Travail Prestigieux avec une Connexion Urbaine Sans Faille
Rejoignez le réseau d’affaires exclusif de Calgary à Altius Centre, relié à la ville par le Plus 15 Skywalk. Installez votre bureau en plein cœur du centre-ville, entouré d’entreprises dynamiques et de secteurs florissants.
Optimisez votre productivité dans un espace moderne, doté d’un salon d’affaires accessible et d’un studio de visioconférence de pointe. Profitez d’un accès facile à une multitude de services, tous à quelques pas grâce au skywalk.
Une formation en direct animée par un instructeur à Calgary (en ligne ou en présentiel) s’adresse aux développeurs de jeux de niveau intermédiaire ainsi qu’aux passionnés d’IA souhaitant intégrer efficacement des agents IA dans leurs applications ludiques.
À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre le rôle des agents IA dans les jeux modernes.
Développer des systèmes de prise de décision à l’aide d’arbres de décision et de machines à états finis.
Implémenter des algorithmes de navigation, tels que A*, pour les déplacements dans le jeu.
Appliquer des techniques d’apprentissage par renforcement pour créer des comportements IA adaptatifs.
Optimiser les performances des agents IA dans des environnements de jeu en temps réel.
Cette formation en direct, animée par un formateur, à Calgary (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films animés, etc.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des metaboules et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Se familiariser avec la modélisation et l'animation non destructives.
Exporter des modèles et des actifs 3D vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un formateur en Calgary (en ligne ou sur site), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer différents modes et outils de modélisation et d'édition de mailles 3D.
Utiliser les outils de mappage UV/décalquage, de sculpture et de peinture pour le rendu des modèles 3D.
Cette formation en direct, encadrée par un formateur, à Calgary (en ligne ou sur place), s'adresse aux développeurs de jeux et aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs (CGU) de niveau débutant à intermédiaire qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les bases de l'UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs au sein de Fortnite.
Naviguer dans l'interface de l'UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les actifs.
Développer et publier des expériences Fortnite personnalisées en utilisant des outils de construction de monde et d'aménagement paysager.
Appliquer des concepts de programmation de base à l'aide du langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation dans Fortnite.
Cette formation en direct animée par un formateur à Calgary (en ligne ou en présentiel) s'adresse aux artistes 3D de niveau intermédiaire à avancé, aux développeurs de jeux et aux professionnels de la visualisation qui souhaitent exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel dans Unreal Engine.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des assets depuis 3ds Max vers Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, des textures et des shaders dans Unreal Engine.
Configurer un éclairage dynamique et une illumination globale pour le rendu en temps réel.
Implémenter l'interactivité et la logique de jeu à l'aide du script visuel Blueprint.
Optimiser les assets et les scènes pour les performances et l'efficacité en temps réel.
Cette formation en direct dirigée par un formateur à Calgary (en ligne ou sur site) s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D à destination d'applications interactives, de jeux vidéo, de films animés, etc.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour modéliser et éditer des maillages 3D.
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des métaspheres et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Utiliser les outils de mappage UV, de déballage, de sculpture et de peinture de modèles 3D.
Exporter des modèles et des ressources 3D vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un instructeur, dans le domaine de Calgary, couvre l'utilisation de Unity, Blender et Visual Studio pour construire des environnements virtuels industriels. Les apprenants conçoivent des modèles 3D, optimisent les assets et programment la logique C# pour l'intégration des systèmes de contrôle. Des laboratoires pratiques garantissent des compétences pratiques en matière de simulation et d'applications de jumeaux numériques.
Cette formation en direct, animée par un instructeur, à Calgary (en ligne ou sur site), est destinée aux développeurs de jeux qui souhaitent acquérir une compréhension complète de l'UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer des contenus temps réel époustouflants.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de la version UE5.
Utiliser les capacités de création 3D en temps réel d'UE5 pour générer des visuels réalistes.
Explorer et concevoir des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes du game design.
Créer des animations de cinématiques.
En savoir plus...
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J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
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