En présentiel ou à distance, les cours de formation en développement de jeux guidés par un formateur montrent, à travers une pratique interactive et concrète, comment utiliser les moteurs de jeu, les langages de programmation et les principes de conception pour créer des jeux engageants et interactifs, de la conception au déploiement.
La formation en développement de jeux est disponible sous forme de "formation en direct en ligne" ou de "formation en direct sur site". La formation en direct en ligne (également appelée "formation en direct à distance") se déroule via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être dispensée localement sur les installations du client dans Québec ou dans les centres de formation de NobleProg à Québec.
NobleProg -- Votre fournisseur de formation local
Montreal - René Lévesque
1250 Boulevard René Lévesque Ouest, Montréal, Canada, H3B 4W8
Situé au centre-ville de Montréal, l'immeuble possède des stations de métro et des autoroutes à proximité, vous offrant un transport rapide et facile à travers la ville et au-delà.
Saint - Laurent- Dr Frederik-Philips
1111, Boulevard Dr Frederik-Philips, Saint - Laurent, Canada, H4M 2X6
Idéalement situé à proximité de l'autoroute 40 et du métro Côte-Vertu avec de nombreux restaurants à proximité.
Situé dans le quartier central des affaires de Laval, notre espace de travail du 2572 boulevard Daniel Johnson est au cœur d'un quartier high-tech, à proximité de Biotech City et facilement accessible depuis le centre-ville de Montréal ou via les autoroutes A-15 et A-460.
Conçu par un architecte de premier plan et équipé des dernières technologies économes en énergie. Accueillez des clients étrangers et voyagez facilement pour affaires à partir de cet endroit recherché, avec l'aéroport Montréal-Trudeau à 10 minutes en voiture.
Brossard - Complexe Dix 30
1040 rue du Lux # 410, Brossard, Canada, J4Y 0E3
Centre de style de vie commercial Quartier DIX30. Bien situé à côté de l'autoroute des Cantons-de-l'Est, le centre-ville de Montréal en moins de 20 minutes.
Levis - Rue de Courchevel
1190B Rue de Courchevel, Lévis, Canada, G6W 0M6
La rue De Courchevel abrite une communauté florissante de technologie, de recherche et de développement avec des liaisons de transport pratiques à proximité pour un accès facile à travers le Québec et au-delà.
Montreal - University Street
2001 Blvd. Robert Bourassa, Montreal, canada, H3A 2A6
Le Centre de la rue University occupe un immeuble de bureaux au cœur du quartier des affaires de Montréal. Il est niché parmi les nombreux gratte-ciels du centre-ville de Montréal et bénéficie d'une connexion directe au plus grand complexe souterrain du monde.
Quebec - Sainte Foy
2828 Boulevard Laurier, Suite 700, Quebec City, Canada, G1V 0B9
Stratégiquement situé à proximité de l'aéroport international et de l'intersection des grands axes routiers, le centre a pour voisins l'Université Laval, des commerces, des hôtels et de nombreux commerces.
Gatineau - Rue Montcalm
200 Rue Montcalm, Gatineau , Canada, J8Y 3B5
Situé dans la région de la capitale nationale du Canada, à l'intersection principale du centre-ville de Gatineau.
Québec-Centre d'Affaires Lebourgneuf
Suite 400, Rue de la Couronne, Québec, Canada, G1K 6P4
Emplacement d'Affaires Idéal au Cœur de la Ville de Québec
Implantez votre entreprise dans l'un des pôles commerciaux dynamiques de la ville de Québec. Notre espace de bureau au Centre d'Affaires Lebourgneuf, idéalement situé à quelques minutes de l'Autoroute 40, est facilement accessible en voiture, ou laissez votre véhicule à la maison et profitez de l'espace de stationnement pour vélos sur place.
Travaillez efficacement dans des bureaux lumineux et entièrement meublés, conçus pour la productivité, avec tout ce dont vous avez besoin pour réussir. Lorsque vient le moment de faire une pause, détendez-vous dans le confortable salon. Après une journée bien remplie, profitez du shopping ou des restaurants au centre commercial Galeries de la Capitale, situé à proximité.
Ville de Québec - Complexe Jules-Dallaire
2828 Boulevard Laurier, Ville de Québec, Canada, G1V 0B9
Situé dans le prestigieux développement du Complexe Jules Dallaire, facile d'accès grâce aux transports en commun pratiques du secteur.
Une formation en direct animée par un instructeur à Québec (en ligne ou en présentiel) s’adresse aux développeurs de jeux de niveau intermédiaire ainsi qu’aux passionnés d’IA souhaitant intégrer efficacement des agents IA dans leurs applications ludiques.
À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre le rôle des agents IA dans les jeux modernes.
Développer des systèmes de prise de décision à l’aide d’arbres de décision et de machines à états finis.
Implémenter des algorithmes de navigation, tels que A*, pour les déplacements dans le jeu.
Appliquer des techniques d’apprentissage par renforcement pour créer des comportements IA adaptatifs.
Optimiser les performances des agents IA dans des environnements de jeu en temps réel.
Cette formation en direct, animée par un formateur, à Québec (en ligne ou en présentiel), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films animés, etc.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des metaboules et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Se familiariser avec la modélisation et l'animation non destructives.
Exporter des modèles et des actifs 3D vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un formateur en Québec (en ligne ou sur site), s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer différents modes et outils de modélisation et d'édition de mailles 3D.
Utiliser les outils de mappage UV/décalquage, de sculpture et de peinture pour le rendu des modèles 3D.
Cette formation en direct, encadrée par un formateur, à Québec (en ligne ou sur place), s'adresse aux développeurs de jeux et aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs (CGU) de niveau débutant à intermédiaire qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les bases de l'UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs au sein de Fortnite.
Naviguer dans l'interface de l'UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les actifs.
Développer et publier des expériences Fortnite personnalisées en utilisant des outils de construction de monde et d'aménagement paysager.
Appliquer des concepts de programmation de base à l'aide du langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation dans Fortnite.
Cette formation en direct animée par un formateur à Québec (en ligne ou en présentiel) s'adresse aux artistes 3D de niveau intermédiaire à avancé, aux développeurs de jeux et aux professionnels de la visualisation qui souhaitent exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel dans Unreal Engine.
À l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et d'Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des assets depuis 3ds Max vers Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, des textures et des shaders dans Unreal Engine.
Configurer un éclairage dynamique et une illumination globale pour le rendu en temps réel.
Implémenter l'interactivité et la logique de jeu à l'aide du script visuel Blueprint.
Optimiser les assets et les scènes pour les performances et l'efficacité en temps réel.
Cette formation en direct dirigée par un formateur à Québec (en ligne ou sur site) s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D à destination d'applications interactives, de jeux vidéo, de films animés, etc.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour modéliser et éditer des maillages 3D.
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des métaspheres et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Utiliser les outils de mappage UV, de déballage, de sculpture et de peinture de modèles 3D.
Exporter des modèles et des ressources 3D vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en direct, animée par un instructeur à Québec (en ligne ou sur site), s’adresse aux programmeurs débutants et intermédiaires souhaitant créer leurs propres jeux Roblox.
À l’issue de cette formation, les participants seront capables de :
Créer un studio Roblox.
Apprendre les fondamentaux de la création d’un jeu Roblox.
Construire des objets de jeu et ajouter des comportements de jeu.
Unity, Blender et Visual Studio offrent ensemble une puissante boîte à outils pour la création et la programmation d'environnements virtuels industriels. Unity permet la simulation et la visualisation interactives, Blender propose des capacités avancées de modélisation 3D, et Visual Studio sert de colonne vertébrale de programmation pour l'intégration des systèmes de contrôle et de la logique industrielle.
Cette formation en direct, animée par un formateur (en ligne ou sur site), s'adresse aux professionnels de niveau débutant à intermédiaire souhaitant concevoir, modéliser et programmer des environnements industriels à des fins de simulation, de formation et d'intégration.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Concevoir et modéliser des équipements et des scénarios industriels à l'aide de Blender.
Importer et optimiser des modèles 3D dans Unity pour la visualisation.
Programmer la logique du système et les flux de travail d'intégration dans Visual Studio.
Créer des environnements virtuels industriels interactifs avec des connexions aux systèmes de contrôle.
Format du cours
Conférence interactive et discussions.
Pratique de la modélisation 3D et du développement d'environnements.
Exercices de programmation et d'intégration avec des démonstrations en direct.
Options de personnalisation du cours
Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter afin de convenir des modalités.
Cette formation en direct, animée par un instructeur, à Québec (en ligne ou sur site), est destinée aux développeurs de jeux qui souhaitent acquérir une compréhension complète de l'UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer des contenus temps réel époustouflants.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de la version UE5.
Utiliser les capacités de création 3D en temps réel d'UE5 pour générer des visuels réalistes.
Explorer et concevoir des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes du game design.
Cette formation en direct, animée par un instructeur à Québec, couvre les fondamentaux du développement de jeux avec Unreal Engine 4, tout en offrant aux participants l'opportunité de créer leur propre jeu d'exemple.
En savoir plus...
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J'aime la façon dont le cours est structuré en fonction des besoins de ce que nous souhaitons créer pour le travail.
Alexius Burris - Weatherford
Formation - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traduction automatique
le fait que Huba a pris le temps de s'asseoir avec moi, en tant que moins expérimenté dans l'application, pour passer en revue chaque partie et m'expliquer où j'avais commis des erreurs et comment corriger les problèmes
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