Que ce soit en ligne ou sur site, les cours de formation en direct sur le développement de jeux, dispensés par un formateur, démontrent, grâce à une pratique interactive et concrète, comment utiliser des moteurs de jeu, des langages de programmation et des principes de conception pour créer des jeux attrayants et interactifs, de la conception au déploiement.
La formation en développement de jeux est disponible en « formation en direct en ligne » ou en « formation en direct sur site ». La formation en direct en ligne (également appelée « formation en direct à distance ») est dispensée via un bureau à distance interactif. La formation en direct sur site peut être dispensée localement dans les locaux du client à Saskatchewan ou dans les centres de formation d'entreprise de NobleProg à Saskatchewan.
NobleProg – Votre fournisseur de formation local
Regina - Édifice de la Banque Royale
2002 11e Avenue, Regina, Canada, S4P 0J3
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Immeuble de la Banque Royale de Regina
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Emplacement Privilégié dans le Quartier Financier de Regina
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Ce cours de formation dirigé par un instructeur, en ligne ou sur site à Saskatchewan, est destiné aux développeurs de jeux et aux amateurs d'IA de niveau intermédiaire qui souhaitent intégrer efficacement des agents d'IA dans leurs applications de jeu.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre le rôle des agents d'IA dans les jeux modernes.
Développer des systèmes de prise de décision en utilisant des arbres de décision et des machines à états finis.
Mettre en œuvre des algorithmes de cheminfinding tels que A* pour la navigation in-game.
Appliquer les techniques d'apprentissage par renforcement pour créer des comportements d'IA adaptatifs.
Optimiser les performances de l'IA pour les environnements de jeu en temps réel.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux artistes, développeurs de jeux, ou débutants complets qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D pour des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des metaballs et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Introduction à la modélisation non destructive et à l'animation.
Exporter des modèles 3D et des ressources vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou d'autres logiciels.
Cette formation en présentiel ou en ligne, dirigée par un formateur expert, s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux vidéo ou aux débutants complets souhaitant utiliser Blender pour créer des modèles 3D destinés à des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
À l'issue de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les principes et les concepts clés de la modélisation 3D.
Explorer divers modes et outils pour modéliser et éditer des maillages 3D.
Utiliser les outils pour le mappage UV / le dépliage, la sculpture et la peinture de modèles 3D, ainsi que pour le rendu.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux développeurs de jeux et créateurs de contenu généré par les utilisateurs (UGC) débutants à intermédiaires qui souhaitent concevoir, développer et publier des expériences interactives et monétisables pour les joueurs de Fortnite.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Comprendre les bases de UEFN et son rôle dans la création de contenu généré par les utilisateurs dans Fortnite.
Naviguer dans l'interface de UEFN, configurer des projets et gérer efficacement les ressources.
Développer et publier des expériences personnalisées pour Fortnite en utilisant des outils de création de mondes et de paysages.
Appliquer des concepts de programmation de base en utilisant le langage de script Verse.
Collaborer sur des projets UEFN et se préparer aux opportunités de monétisation dans Fortnite.
Cette formation dirigée par un instructeur, en direct à Saskatchewan (en ligne ou sur site), est destinée aux artistes 3D de niveau intermédiaire à avancé, développeurs de jeux et professionnels de la visualisation qui souhaitent exploiter leurs compétences dans Autodesk 3ds Max et apprendre à créer des expériences immersives en temps réel avec Unreal Engine.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principales différences entre les flux de travail de 3ds Max et Unreal Engine.
Importer des modèles 3D, des animations et des ressources depuis 3ds Max dans Unreal Engine.
Créer et personnaliser des matériaux, textures et shaders dans Unreal Engine.
Configurer l'éclairage dynamique et l'éclairage global pour le rendu en temps réel.
Implémenter des interactions et mécaniques de jeu à l'aide du script visuel Blueprint.
Optimiser les ressources et scènes pour le rendement en temps réel et l'efficacité.
Cette formation en Saskatchewan (en ligne ou sur site) s'adresse aux artistes, aux développeurs de jeux ou aux débutants qui souhaitent utiliser Blender pour créer des modèles 3D pour des applications interactives, des jeux vidéo, des films d'animation, etc.
A l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Comprendre les principes et les concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
Explorer une variété de modes et d'outils pour la modélisation et l'édition de maillages 3D.
Apprendre à créer des animations et des effets visuels avec Blender.
Ajouter des courbes, des surfaces, des métaballs et des particules de cheveux pour simuler des mouvements 3D réalistes.
Utiliser les outils de mappage/déballage UV, de sculpture et de peinture de modèles 3D.
Exporter des modèles et des ressources 3D vers un moteur de jeu, une imprimante 3D ou un autre logiciel.
Cette formation en direct avec instructeur en <loc> ; (en ligne ou sur place) est destinée aux programmeurs de niveau débutant à intermédiaire qui souhaitent créer leurs propres jeux Roblox.
A l'issue de cette formation, les participants seront capables de :
Créer un studio Roblox.
Apprendre les bases de la création d'un jeu Roblox.
Construire des objets de jeu et ajouter des comportements de jeu.
Unity, Blender et Visual Studio offrent ensemble un puissant kit d'outils pour la création et la programmation d'environnements virtuels industriels. Unity permet des simulations interactives et une visualisation avancée, Blender offre des capacités de modélisation 3D avancées, et Visual Studio sert de base de programmation pour intégrer les systèmes de contrôle et la logique industrielle.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux professionnels de niveau débutant à intermédiaire qui souhaitent concevoir, modéliser et programmer des environnements industriels pour simulation, formation et intégration.
À la fin de cette formation, les participants seront en mesure de :
Concevoir et modéliser des équipements et scénarios industriels à l'aide de Blender.
Importer et optimiser des modèles 3D dans Unity pour la visualisation.
Programmer la logique du système et les workflows d'intégration dans Visual Studio.
Créer des environnements virtuels industriels interactifs avec des connexions de systèmes de contrôle.
Format du cours
Cours interactif et discussion.
Modélisation 3D et développement d'environnements pratiques.
Exercices de programmation et d'intégration avec démonstrations en direct.
Options de personnalisation du cours
Pour demander une formation personnalisée pour ce cours, veuillez nous contacter pour organiser.
Cette formation dirigée par un instructeur (en ligne ou sur site) est destinée aux développeurs de jeux qui souhaitent comprendre en profondeur UE5 et savoir comment l'utiliser pour créer des contenus en temps réel époustouflants.
À la fin de cette formation, les participants seront capables de :
Apprendre et comprendre les nouvelles fonctionnalités de UE5.
Utiliser la capacité d'UE5 en tant qu'outil de création 3D en temps réel pour créer des visuels realistes.
Explorer et construire des mondes visuels et des jeux.
Apprendre et maîtriser les principes de la conception de jeux.
Cette formation en direct avec instructeur en Saskatchewan couvre les fondamentaux du développement de jeux avec Unity tout en guidant les participants pas à pas dans la création de leur propre jeu.
Cette formation en direct dans Saskatchewan couvre les principes fondamentaux du développement de jeux avec le Unreal Engine 4 tout en donnant aux participants la possibilité de créer leur propre jeu.
Mise en œuvre pratique dans un environnement de laboratoire réel.
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